|
За основу взят уворотный маг. Только поднимаем не ловкость, а силу.
Единственно-возможный в игре ведьмак: маг-танк+воин-танк. Сами понимаете, все упирается в статы. И магию лучше выбирать - земли, у нее одиночный урон самый большой получается, что компенсирует классовые потери гибрида.
До последнего апа на 1м уровне (не беря 2й) качаться на Стражнике Кентана, бить комбами, статы 5-3-3-4, путь воина, все умения (мирные и боевые) - на ножа. Так быстрее. можно купить кольца силы, они на остальных уровнях тоже нужны. На последнем апе бесплатно обнулиться в больнице и дойти так до 2го. На 2м ур. выбрать Путь Мага, в Башне магии - магию Земли. Мирные умения - на знания, силу, выносливость. Боевые умения - на дубины и магию, их надо поднимать с разницей на 2 бонуса в сторону магии (например, Дубины и Палицы - 1 Земля - 3 ), долго пробовала, это оптимально. < ... Читать дальше » |
|
Теперь все сделки по продаже вещей между игроками надо оформлять на форуме . Форум Эпохи » Финансовая гвардия » Покупка/продажа вещей за игровую валюту - Декабрь 2008. При продаже вещей через Лавку - оформлять не надо, но там 10% снимается, невыгодно. А при передаче вещи - 3% от госа, при передаче денег 5% от суммы. С оформлением выгоднее, но геморно ( (с)Katty [8] |












