Делаем офф и деф своими руками. Мануал. 1. Что нам нужно для хорошего оффа и дефа в изначальной локации? 15к и 9к с кропом чтобы прокормить хорошее количество оффа у нас нет...
значит берем 6-ку-столицу данную кому-нибудь при создании аккаунта.. + оазисы к ней (если так повезет, что удасться занять, не повезет, ну и фик с ним) . И будем развивать ее под офф или деф. Поля - до предела. + мельница и пекарня. И каменотес обязательно.
Т.е. столица этого игрока останется тут. Значит, чтобы защищаться в дубль-локации ему нужна пятнаха+снабжение к ней.
2. Так как достаточного кропа для войск пока нет, будем брать не количеством, а качеством. Т.е. оффер нам нужен германец, деффер - римлянин. Галла мы пока не можем себе позволить. По ресам супер, но по кропу дорого. 3 претор + 3 копье = 8 фаланг. Но и гальская деф-деревня-столица тоже будет супер. Если у кого-то есть желание.
3. Офф-деревни надо две. Для одной армии оффа. Одну чтоб строить там войска и посылать в атаки, а другую, столицу, чтобы их там содержать и прятать. У оффера, нападающего, оффа в деревне быть не должно. В пряталке должно быть не меньше 500 (через месяц 1000) контр-разведки (скаутов. т.к. строятся дешево и мало едят), если засветить там офф, его снесут раньше, чем он станет непобедимым.
Идеал - офф и дефф рим+германцы. Римский деф стоит у оффера, германский офф у дефера. И сильная контр-разведка в обоих.
4. В деревне оффера строим кузню оружия и апаем ее до 20 лвл, параллельно апая оружие оффу. До предела. В деревне дефера строим кузню доспехов и до предела апаем доспехи. Там же должен быть герой - у оффа дубина или пал. У дефа - импер или импер-конь (быстрый) очки нападения/защиты и т.д. у героя имеют значение только на первых порах, потом разницы никакой, плюс идет одинаково, к тому же герои универсальны. Докачав профиль оффа можно качать профиль дефа. Палы и имперы-кони самые быстрые юниты этих рас. Могут быстрей перебрасыватся между деревнями, если несколько армий. Управлять им (только им) можно из любой деревни аккаунта, где есть таверна 10 уровня.
Кто согласен предоставить свои столицы для этого рукоделья - пишите Офицерам-координаторам.
у нас есть очень хороший шанс удержать обе локации. Если успеем занять 15ки и 9ки там, то там нам будет никто не страшен кроме 6к столиц с армиями офф/деф.. их вычислить трудно.
Тут если будем поднимать столицы и играть дуалами офф/деф, тоже всех будем выносить.
Например, если я буду строить у себя деф-армию, то мой дуал будет строить офф-армию и прячем войска друг у друга. Я не буду светиться в нападениях большм оффом, поэтому на меня большие армии не пойдут, а от него никто не ожидает дефа в деревне, потому что справедливо полагают, что раз он строит такой большой офф, то деф ему кормить нечем... и будут сливать свои армии нападая на него.. на мой деф... а его офф в это время будет стоять у меня... и совершать контр-нападения на остатки былой роскоши нападающих. Итог - окормушивание врага.
Универсальность - это проиграть. Поэтому на иностранных серверах страновые лиги играют именно парами офф/деф. А альянс - это союз таких пар. Поэтому, это очень сильные альянсы. Идеальная пара - офф-германец/деф-рим, потом офф-галл/деф-галл (из-за рынка). Потом все остальные.
Если в одной локации Вы дефер это не значит, что в другой не можете быть оффером. Вот Вам и Ваша универсальность. Только грамотно и сильно.
+ массовые рассылки вместо Офицеров-координаторов, которыми быть никто не хочет.
Разведчикам также необходимо быть дуалами. Идеально - германец/галл. Галл строит оба деффа, германец - сильную разведку + может фармить на двоих. Но как реально-атакующая сила он слаб. Зато непробиваем за счет галла и неубиваем в разведке, как и его дуал, потому что 2000-3000 разведки не сдержит никто... и невидимы они, потому что на них никакой разведки у не-дуалов не хватит. Малоизвестная стратегия, но зато секретов у врага не остается. Альянсу достаточно одной такой пары, если есть ЗАМы на время их отсутствия.