За основу взят уворотный маг. Только поднимаем не ловкость, а силу.
Единственно-возможный в игре ведьмак: маг-танк+воин-танк. Сами понимаете, все упирается в статы. И магию лучше выбирать - земли, у нее одиночный урон самый большой получается, что компенсирует классовые потери гибрида.
До последнего апа на 1м уровне (не беря 2й) качаться на Стражнике Кентана, бить комбами, статы 5-3-3-4, путь воина, все умения (мирные и боевые) - на ножа. Так быстрее. можно купить кольца силы, они на остальных уровнях тоже нужны. На последнем апе бесплатно обнулиться в больнице и дойти так до 2го.
На 2м ур. выбрать Путь Мага, в Башне магии - магию Земли.
Мирные умения - на знания, силу, выносливость. Боевые умения - на дубины и магию, их надо поднимать с разницей на 2 бонуса в сторону магии (например, Дубины и Палицы - 1 Земля - 3 ), долго пробовала, это оптимально. <
...
Читать дальше »